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燃烧意志:新卡压制老卡成了潜规则?游戏自己建造的“不归路”

诸君安好,雾夏菌报道。

目前游戏中有一个现象,那就是新限定总是会莫名其妙的压制前面的老限定,尤其是最近的这段时间,表现得尤其强烈。

也因此,曾经引发很多玩家的不满,自己辛辛苦苦养起来的限定,才没过一两个月,就直接被新限定吊起来打,一番辛苦付之东流。可游戏本身,似乎已经司空见惯,似乎将这一特点当作了潜在规则。到底是哪里出了问题?

1、角色打造

很基础的问题,就是角色的打造。

最早的鹰眼凭借着高速概率封技已经展现出了一定的不平衡,但还在可接受的范围内,甚至正是因为这一点,鹰眼被很多玩家称之为打造得最为完美的一张卡。

后续怎么样了?随着SSR罗的出现,直接废掉了鹰眼的封技,紧接着没过多久,真正打破平衡的BUG级角色登场了——冥王雷利。

现在看来雷利似乎没有那么强势,但在当时那个环境中,雷利无人可比的超高速度与基础攻击,直接刷出来爆炸的AOE伤害,逼得当时诸多脆皮输出直接退场。所以雷利的出现,是最早的一个崩坏点。

所以在角色的打造上面,游戏的思路就出现了问题,雷利的瞬间拔高,将之前的老卡逼向了末路,又让后续的新卡无比尴尬。同时游戏在更换策划后,也不再进行任何的角色强度调整,导致影响平衡的角色,始终影响平衡。而这类影响平衡的角色越来越多,一个就是淘汰老卡,另一个就是畸形发展。

2、赚钱

游戏的最终目的是赚钱啊,无论再怎么用“良心”遮掩,本质就是本质。

早前的老卡很强,新卡如果被老卡压着打,那怎么可能还有人愿意抽?偏偏游戏中抽卡是最为暴利的一项赚钱项目。而且不光这款游戏,其他的抽卡机制游戏,也大抵如此,甚至有的游戏曾经袒露过,如果不依靠抽卡,他们可能无法保证游戏是否能活过一个月。

既然如此,那就只能加强新卡,让新卡压着老卡打,最差也不能被老卡压着打,否则卖不动也就赚不到钱。

这也是为什么现在的新限定,各个都是速度怪,因为速度慢就意味着要被压着打。如果不提速,那么就要在其他方面花费更多的心思,想想不久前的黑胡子和白胡子,都不是高速角色,但一个有降伤、免死,一个有中断与首回合免疫机制。这样才算勉强弥补了速度的缺陷。

菌说

速度的这一项,其实很大程度影响了游戏的机制。而且现在不肯调整角色强度的原因还有一个,那就是玩家们也会反对,谁愿意自己培养的强势角色突然被砍了一刀?因此只能就这样拖着,不调整角色强度,不停增强新卡强度。

而这一条不归路,都是游戏自己从一开始便铺好的,无论怎么破解,都会触动某一部分人的利益,那干脆就不动了,能走到哪一步算哪一步。

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~



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原文地址《 燃烧意志:新卡压制老卡成了潜规则?游戏自己建造的“不归路”》发布于2020-1-10
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