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熊孩子彻底完了,防沉迷写在游戏引擎里,腾讯做的太决绝

"这可能是未成年网游玩家游戏生涯里最黑暗的一天。"

以上,是某网友对于这两天微博上#腾讯80款游戏将落实防沉迷新规#话题的一句吐槽。虽然是调侃,但也说明了不少问题。

原来,最近腾讯刚刚宣布和知名游戏引擎Unity携手打造由腾讯成长守护平台提供技术后台支持的防沉迷系统开发工具,而且还将开放这一工具给其他游戏公司使用,对很多中小型游戏开发企业而言,这一工具的开放意义非凡。

很多网友认为,一场最严格的防沉迷风暴即将席卷而来!

换句话说:以前那些绕开防沉迷的招数,以后可能大部分都要失灵了!除你武器!

于是乎,微博上各路网友们开始纷纷发挥自己的聪(sha)明(diao)才智,创作出了各种让人喷饭的段子。

有人调侃孩子让父母"刷脸"付款之后的"下场"……

有人对腾讯+Unity突然"在一起"的做法进行了定义……

当然,在一些比较严肃的媒体报道下面,也可以看到一些真正的游戏从业人员对于这次腾讯和Unity合作所持的欢迎态度——看来这可真是雪中送炭啊。

事实上,自从去年年底,为配合新闻出版总署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,腾讯自家超过80款游戏都已经陆续接了防沉迷系统在这之中不乏《王者荣耀》这样的热门产品

不出意外,在不久的将来,市场上大量基于unity架构的游戏都将更加便利地接入防沉迷系统,到时必然会引发更多的讨论……知乎热榜预定走一波?

毕竟,不管是站在玩家的角度,家长的角度,还是游戏开发者的角度,腾讯这次都可以说是在"送福利"了。

对玩家来说,新的防沉迷系统可以有效防止大量并不适合高强度游戏,特别是竞技对战类游戏的未成年人在游戏中长期停留,这样各种游戏的天梯、匹配环境自然会变好;

对于家长们来说,孩子沉迷游戏是个让大家头疼了很多年的问题。此次腾讯再探索了"人脸识别"技术应用——对通过实名认证,但仍被判定高度疑似未成年游戏行为的成年人账号,通过微信支付在游戏内超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,人脸一致才能继续支付。对此,家长们自然是欢欣鼓舞了——但也请家长们千万不要放松大意,毕竟神兽们的脑子实在太灵活了,还是需要家长们多"关爱"的!

而对游戏开发者来说,这次腾讯和Unity更可以说是送了个超大的礼包。毕竟,一般中小型的开发团队根本没有足够的财力、人力以及技术来开发一套足够完善的防沉迷系统。就像前面提到的开发者的微博评论里说的,这套系统可以让过去非常麻烦的开发工作"一键"完成,省时省力,这样也就能让开发者们更加专注于开发自己的作品,而不是逼着本来就很苦逼的程序员们在自己本来就不擅长的领域里钻研技术……

毕竟,他们的头发真的不多了。



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原文地址《 熊孩子彻底完了,防沉迷写在游戏引擎里,腾讯做的太决绝》发布于2020-5-19
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