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我的世界:村民AI测试,智能寻路与自我纠错,聪明与愚蠢的结合体

MC玩家一直都“看不起”村民,虽然它们生得人模人样,但毕竟是虚拟数据,那么村民究竟有没有“智商”?如果有的话,它的智商水平又能达到何种程度呢?

测试1:舍近求远

这是一个立方体房间,每个方向都出入口,但是有2个入口处设置了机关,当村民企图进入时会触发压力板从而激活黏性活塞推出方块并遮挡入口。

那么村民究竟是放弃近在眼前的入口、另寻它路,还是一直在压力板处死磕呢?

经过测试,村民在初次碰壁后便会改变路径,最终成功睡觉。

测试2:跑酷能力

这是一个由栅栏门组成的跑酷关卡,终点处放置的床将是村民前进的动力。这个关卡设置虽然很基础,但即使是玩家也不敢保证能在第一次尝试时便直接通关。

那么憨憨傻傻的村民能否通过关卡抵达终点呢?经过测试,村民刚进入栅栏通道时便会跌落,但每次失败后都会前进的更远!最终在不断尝试、自我纠错后,村民5次成功!

令人意外的是,一旦村民成功通过,当你将其推下平台重新来过时,它的速度会异常的快,几乎如履平地!这个是玩家无法做到的事情。

测试3:生死门

这是一个成则生、败则亡的测试!房间的入口一共有两扇门,左边是可通往床的天堂之路,而右边则是直坠虚空的死亡之旅。

因为村民在寻路时有一个“就近法则”,它会选取离目的地最短的路径,所以玩家在测试时需保证,两扇门通往床的距离是相等的,这样才不会出现偏差。

这个看上去是“50%几率”的生死门,经过测试之后发现村民的生还几率趋近于80%,换言之,更多的村民选择了左边,只有少数村民掉进了虚空!

(注意:右边通道是由活板门“伪连”的,在所有生物的AI算法中是可正常通行的,所以不会影响到测试数据)

测试4:求生之路

这个测试对于村民而言是比较残酷的,在一个封闭的正方形空间,每个边都用矿车固定了一位卫道士,当村民被放置在正中心时,它会做出如何反应?

其实在测试之前,图酱认为村民应该会很容易地存活下来,毕竟卫道士是没有移动能力的,只要村民待着不动、远离卫道士即可安然无恙。

但图酱却高估了村民的智商,它会四处乱窜!逃窜过程中经常会慌不择路地走到卫道士脸上,然后就被一人一斧砍倒在地。

测试5:迷宫大师

自从《我的世界》村民加入睡觉设定后,关于村民在迷宫中寻床的测试是层出不穷。在此之前,图酱特意从网上找了一个相当复杂的迷宫(有多复杂?反正图酱是没走出去),然后在出口放置一张床,如果没有敌对生物干扰,它能在最短的时间内抵达终点,中途几乎没有出现“走入死胡同的无效移动”,村民的寻路能力有多强大,由此可见一斑。

测试6:是否具有求援能力?

在封闭空间中,用铁门囚禁4名铁傀儡,村民只需站在压力板上即可释放它们,此时放入卫道士追赶,在死亡威胁下的村民能否激活压力板来自救呢?

测试结果让人嘀笑皆非:图酱用10个村民测试了数次,只有2只村民在逃命途中偶然踩到压力板,除此之外,所有的村民都是缩在靠近铁傀儡的角落瑟瑟发抖。

因为在它们的AI认知中只能判定附近有铁傀儡存在,可保自己周全,但无法判定铁傀儡是否可以正常移动。

所以《我的世界》村民是一个智能与矛盾的结合体,在迷宫测试中表现出的能力足以碾压玩家,但在求生测试中的智商几乎为0。



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原文地址《 我的世界:村民AI测试,智能寻路与自我纠错,聪明与愚蠢的结合体》发布于2020-6-6
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