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系统决定游戏性能?同等条件win10全面碾压win7,钉子户心态崩了

从2015年推出至今,尽管windows10至今为止在微软的修修补补之下,无论是基础性能还是BUG都已经与一开始有了翻天覆地的变化。但在不少游戏钉子户眼里,已经稳定了十几年的windows7似乎才是永远的真理,就算微软已经在今年年初将其彻底放弃也依然如此认为。

但在昨天早些时候,波兰某游戏网站却在一次针对Win7与Win10系统的游戏性能做了测试中,成功用成绩打了这类系统钉子户的脸。

在这次测试中,该游戏网站采用的是当前比较主流的I7-9700K处理器以及2070S显卡,参与测试的游戏也主要是目前市面上的主流游戏包括CSGO、PUBG吃鸡、英雄联盟、堡垒之夜、巫师3、GTA 5、战地5、刺客信条:起源、地铁:逃离、荒野大镖客2等等。

四个项目成绩分别是平均帧、1% Low帧(可以认为是某种最低帧)、不含CSGO/PUBG的平均帧、不含CSGO/PUBG的1% Low帧,之所以后面两个项目排除了CSGO和PUBG,是因为他们前面的测试中,1% Low这一项中Win7平台的性能远远低于Win10,只有1/3甚至1/4的水平,差距太大。

如果全都考虑上,那么Win10的平均帧性能提升了5.8%,1% Low帧性能提升了49.4%,差距非常大。

即便排除差异较大的项目,Win10的平均帧依然高出7.2%,1% Low帧数也要高出25.2%。

特别是刀剑情缘一项中,差距更是拉大到了58.9%。

(本次测试仅针对游戏性能)

可以看到的是,游戏玩家们所鼓吹的windos7稳定性,在本次与windows10的对比中已经全面丧失优势。可以预见的是,随着微软对windows10支持力度的逐渐增大,越来越多的游戏厂商会加大力度对windows10进行适配(windows7微软已经放弃,不会再有任何游戏厂商会亏钱继续补贴),windows10相较于windows7所具备的优势必将被持续拉大,到那时,windows7钉子户能吹嘘的或许就只剩下对老应用的兼容性了吧。



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原文地址《 系统决定游戏性能?同等条件win10全面碾压win7,钉子户心态崩了》发布于2020-6-29

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